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10月7日(木) 【1】こ、こんなトコロに…(^^;) ツインローバ戦の前に残りの黄金のスタルチュラを集めるコトにした。 フィールドはマップに ハッキリ捕まえたかどうかが出て来るのでまだ捕まえていない場所が分かりやすいのだが、 その中でも1番苦しんだのがハイリア湖だった。 みずうみ研究所の中、 ヘビィブーツを履いて地下に下り、 木箱を回転アタックで破壊すると いた〜! 【2】忘れ物は何ですか〜♪ 後、 ドドンゴの洞窟も大人にならないと取れない場所のを結構残していて、ここで最後の スタルチュラをGET! 念願の100匹達成! 【3】弓矢でぷっすり ダンジョンのスタルチュラをチェックしていった時、 森の神殿からコキリの森へ行こうとして、 ボスブリンを試しに弓矢で撃ってみたらあっさり死んだ。 今までの苦労は何だったん だ〜ぁ(^^;) 【4】大金をせしめる 100匹倒すとスタルチュラハウスのご主人の呪いが解け、 家を訪ねる度に200ルピーを くれるので回復まで青いクスリで済ませられるようになりラクになった。 でももう少し早く全部 集まるシステムにして欲しかったな〜(^^;) もうゲーム終っちゃう… 【5】ボムチュウ屋 砂漠のボムチュウ屋へ。 砂漠の真中というとんでもない場所で魔法の絨毯に乗って商売 している。 ホバーブーツで絨毯まで飛んで、 ボムチュウ購入。10個で100ルピーと高価な為 財布にMAXルピーを詰めて来ても1度に20個しか買えない。 【6】再戦! 装備が整ったところでツインローバ戦に向かった。 入り口付近のリフトで2Fに上がり、 女神像前のリフトの鎖にフックを撃ち込んで一気にボス部屋へ。 今度はまずネールの愛で守りを固め、 合体後3回魔法を受けそこなったら同じ種類の 魔法が飛んで来るまで避けてみた。 避けるのが思ったより簡単だったので 魔法反射→剣ダメージでアッサリ勝利。 さあ今一度…と張りきるコタケさんコウメさんの頭上には白い輪っかが。 二人仲良く(?) 昇天。 ハートのうつわはどこかな…と、ワープポイントにウッカリ足を踏み入れてしまいそのまま 賢者の間イベントへ行ってしまった。 待ってぇぇぇ、 まだうつわが〜! 【7】魂の賢者 ナボールが魂の賢者に。 リンクに 「こんなにいいオトコになるコトが分かってりゃ…」 と言うあたりがますます霧亜ネェちゃんである。 【8】忘れ物回収 神殿の外に出た所で再びツインローバと戦った部屋へ戻る。 ワープゾーンとは別の柱の上に ハートのうつわ発見。 えぐえぐ。 しかしここでハートのかけらがあと3つ足りないコトが発覚。 でも、ま、いっかってカンジ(^^;) 【9】シークの正体 時の神殿でゼルダ姫が待っているというので行って見ると、シークがいて、私が実は ゼルダ姫だったのでした〜となるのだが、 目の色や体型が違うコトへのフォローはゼンゼン なし。もしも 「変装」でなくて「変身」だったのならいっそ全く違った姿でもよかったのでは〜。 成長したゼルダ姫はNHK朝の連ドラ・ヒロイン顔である。 【10】ゼルダ姫さらわれる トライフォースの力、ただ今3分割中。 力はガノンドロフが、 知恵はゼルダ姫が、勇気は リンクが所有。 ゼルダ姫は紫水晶のような物体に押し込められて ガノンドロフに誘拐 される。 【11】虹の橋 賢者ラウルが虹色に輝くクリスタルのような橋を掛けてくれ、いよいよ城内へ。 ビーモスに お尻をこがされつつ中に入ると、 結界に守られた中心部分が。 内部の謎解きは今までの 総決算である。 【12】森の結界 まずは森の結界。 4つの燭台に火をつけ、 正面の燭台には炎の矢で火をつける。扉が 開くので直進。 入ってすぐ左側に向けて「時の歌」を吹くとブロック出現。 ホバーブーツに履き替えて ブロックの上に乗り、一つ目のシルバールピーGET。 次はファンの風に乗って北の足場へ 飛び移らなくてはならないのだが、 結構タイミングが難しくぺしゃんと下へ落ちてしまった(^^;) ビーモスに爆弾を投げてから東、北のルピーを取って、 北東のルピーは風が止んだ所を 見計らってダッシュ! 西のスイッチを踏むと最後のルピーの上に的が出現するのでそれを撃って最後のルピーGET。 祭壇の緑の渦巻きを光の矢で撃つとサリアが現れ、 緑の結界は解除される。 【13】妖精イタダキ 結界のある部屋の出入り口付近の壁に隠し部屋があって、アキンドナッツがいるのだが 買物をするにはアキンドナッツに吐き出してくるデクの実をぶつけなくてはならない。中にいる 妖精はとにかく欲しいけど妖精を追いまわしてる間にデクの実に当たったり。 【14】水の結界 次は水の結界。 まず氷の柱を剣でたたき斬って青い炎の祭壇を出し、 うっとおしいフリザドを ディンの炎で退治。 鉄格子が開き、更に赤い氷の壁があるので青い炎で解かす。次の部屋で 青い炎を使うので一個テイクアウト。 懐かしの氷ブロックパズル。 しかも時間制限つき。 奥の氷を東→南と動かして穴を塞ぎ、 手前のブロックを東→北→西と動かして上に登り、氷を青い炎で解かしてサビスイッチを ハンマーで叩く。 光の矢でコアを撃ちぬくとルト姫が現れて水の結界解除。 【15】闇の結界 闇の結界へ。 北西の宝箱へロングフックを撃ち、 東の燭台へロングフック。 北に ライクライクがいるのでそいつにロングフック。 飲み込まれないように到着したらすぐ剣を振って ザク斬りに。 ここから燭台を炎の矢で撃って火をつけると時間制限つき足場が出現する。 北へ向いて一個足場を経由して常駐の足場へ。 ここでまことのメガネを使うと細い道が 2箇所見える。まずは北へ行く道を歩き…って、思いっきり2回程転落しました(^^;) とぎれ目の所まで歩いて一気に北東の足場へジャンプ。 スイッチを踏むと宝箱が出現。 ロングフックを引っ掛けて箱を開けると、金のグローブが! でもグラフィック的にリンクには銀の グローブの方が似合っていたような気がする…(^^;) 左側の透明通路を通ってその先の足場のスイッチをハンマーで叩き扉を開ける。 コアを 光の矢で撃つとインパが現れゼルダ姫を託される。 【16】防御力をUP さて、 ここで一旦城外へ走り出てハイラル城の凱旋門より更に先へ進み、岩を破壊・除去 して大妖精の泉へ。 防御力を強化してくれる。 【17】炎の結界 再び城内へ。 今度は炎の結界なのでゴロンの服に着替える。 更に沈む足場があるので ホバーブーツに履きかえ。 5つのシルバールピーを集めて奥の部屋でコア破壊。 ダルニアに急ぐよう言われる。 【18】光の結界 光の結界。 まずはイキナリ入り口が塞がっているので金のグローブをはめた手で ふんぬぬぬっとブロックを除去。 透明なスタルチュラ&キースがいるのでまことのメガネを 装着して応戦。 実はキースが止まっている宝箱はOKでそれ以外はトラップ。 2個宝箱を 開けたが3匹目のキースを倒してからもういいやと宝箱は取らなかった。 敵全滅で鍵入り宝箱出現。 更に北側の部屋にトライフォースマークがあるのでその上で ゼルダの子守歌を吹いて鍵GET。 岩に邪魔されながらシルバールピー回収。 中央のしきりの中に3個あったのが分かりにく かった。 時間制限あり。 先は行き止まりだが隠しで、 走るとすり抜けるコトが出来る。 コアを破壊すると賢者ラウルが現れる。 おじいちゃん、目だけは鋭くてものすごいブルーで ある。「目だけジュリアス様状態」である。 【19】魂の結界 まず巨大ビーモスを滅殺。 アモスを引っ張ってトゲトゲブロックの移動距離を伸ばしながら シルバールピー回収。 まず鉄格子の向こうのスイッチは回転斬りで開ける。 その奥はボムチュウで。 まず天井のクモの巣を炎の矢で消去。 トーチのある入り口を目印にしてすぐ右側にある太陽 マークに光を反射させる。 それ以外に光を当ててしまうと「ブッブ〜!」 フォールマスターが 現れてうっとおしい事この上ない。 間違えて召還してしまった時は全力でお帰り戴こう。 コアを光の矢で射抜くとナボール出現。 これで全ての結界が解け、 中央の塔に入れる ようになる。 【20】アイアンナック どんどん塔を上がっていくが、一番最後のアイアンナックがやはり強敵。 一体づつ起こす事が 出来るので一対一で戦った。 それでも強い。 ネールの愛を使おうかどうしようか迷った。 【21】壷温存 上り口付き柱の付いた部屋へ。 柱の外周の先にまた扉があるのでそこを開けて上へ。 壷の 中身はこれから先の為に温存しておいた方が。 【22】ごめんなさい、似合わないっす(^^;) ガノンドロフと再開。 パイプオルガンを弾いていて以外な教養にビックリ。 う〜ん、でも そういうキャラにするんだったらもっと美形の方が・・・ 【23】魔法ラリー ガノンドロフはどか〜んと中央部の床を壊してしまう。 これで下の階と繋がる。 ネールの愛を 使っておいて まずは魔法撃ち返し。 体を逃がして剣の先を当てるような気持ちで。 同じ 場所で撃ち返し続けても意味がないので撃ち返したら少しづつ移動して魔法が飛んで行く角度を 変える。 相手が打ち返し損ねてひるんだら光の矢を撃つのだが、 光の矢が撃てない! 何故? どうも ネールの愛発動中は魔法力が使えないらしい(^^;) が〜ん! 仕方ないのでネールの愛なしで 戦う。 撃ち返しが当たって地上で苦しんでいる所を剣でザクザク。 魔法が床に当たると床に穴が開いてしまう。 あまりにもポコポコ穴が開くと非常に動きにくく なってしまうのでそうなるとやり直した方がラクかも。 【24】数撃ちゃいいってものでもない これを繰り返しているとそのうちガノンドロフは魔法を一度に5発打つようになる。 こうなったら シメたもので、回転斬りでカンタンに弾き返せる上、ほぼ確実にHITする。 うずくまった所を 剣でザクザク。 【25】脱出! かくしてガノンドロフは倒れ、 ゼルダ姫は開放される。 ここから崩れる塔から脱出のタイム アタックとなる。 結論。 1度道を憶えたら、 ゼルダ姫を追い抜いて走り、 扉の前で姫を 待ってる状態にする事! ゼルダ姫の後ろを走っていたのでは絶対間に合いません(^^;) 更にこの後のガノン戦で負けてしまうとこの塔脱出からやり直しになる。 塔脱出以降にクスリを 使いきってセーブしたりコンティニューしたりするとクスリが空の状態での再開になってしまうので ガノンドロフが死んだあたりでセーブして、 ガノン戦で負けたらリセット、 クスリが残っている 状態でガノン戦、の方がいいと思う。 「しかしこんなに広かったか? この塔」 というぐらい道のりが長く、途中ゼルダ姫が炎の柱に包まれ、 スタルフォス2体を倒して脱出と いうイベントがある。 出会い頭にリーデットに動きを止められたりもする(しかもオカリナが 使えない) 【26】ガノン再び 間に合わないと塔の上からやり直し、 間に合えばガレキの山から這い出したガノンドロフが 力のトライフォースを使って「ガノン」というでっかい怪獣に変身する。 序盤、 マスターソードが弾き飛ばされ炎のカーテンの向こうへ行ってしまう。 【27】最初は鈍臭い ガノンは光の矢を顔に当てると動きが止まるのだがハッキリ言って序盤は鈍臭いので チョコマカ動き回っていれば全然攻撃が当たらない。 同じ魔法力を使うなら「ネールの愛」で ハートを守り、光の矢なしでいった方がよかったかも。 弱点はしっぽなので後へ回ってグサグサ。 【28】資源が埋もれている ガレキに爆弾を仕掛けると妖精や爆弾、矢などが補給出来るのでガノンが鈍臭いうちに集めて おくコトをお勧め。 【29】後半戦 ガノンがうずくまってカーテンが消え、 マスターソードを手に出来る。 ここで再び炎の カーテンが復活し(触れるとダメージ)ガノンの動きが速くなる。 ここからは光の矢の出番。 顔面に矢を当てて動きを止め、 しっぽをグサ。 光の矢を当てるコト自体難しくなってしまい かなりガノンに吹っ飛ばされた。 ざしっ。(ガノンの一撃) どしゃっ。(リンクこける) きゃあ!(ゼルダ姫の悲鳴) ざしっ。 どしゃっ。 きゃあ! ざしっ。 どしゃっ。 きゃあ! ざしっ。 どしゃっ。 きゃあ! ゼルダ姫、 うるさいです(^^;) しばらくすると、ゼルダ姫がガノンの動きを止めてくれ、 トドメを刺すよう言われる。 ていうか、 それを最初にやれ〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜!!!!!!! リンク、 徹底的にザシザシ刺す(^^;) かくて悪は滅び、 ゼルダ姫との別れの時がやってくる。 全ては自分の責任だと言うゼルダ姫。 マスターソードを抜いた事によりリンクの魂が7年も封印 されてしまうなんて…ってそういえばそんなストーリーだったような(^^;) 頭の中はスタルチュラやら ハートのかけらやらダンジョンの謎解きで一杯でとてもストーリーをなぞる余裕は…(^^;) 【30】フィナーレ サブキャラが焚き火の回りで踊るフィナーレとなる。 ゲルド族は何気にラインダンスしてるし(^^;) 賢者達は崖の上に勢ぞろい。 リンクは元の世界へ戻り、城の中の幼いゼルダ姫と再開…した所で かぼそ〜い曲が流れる。 げ。 これは「カカシの歌」を簡単にしておこうと思ってゼルダの子守歌のリズム違いで作り、 しかも 複雑な方と間違えてしまったあの曲… 超どうでもいい作りの曲は、 この後ヴァージョン違いで延々と流れ続けるのであった…
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| 総評 私はアクションも謎解きもメチャクチャ苦手なのでこれぐらいの難易度でちょうどいい感じだった。 音楽はハイクオリティーでグラフィックも手がなんだか指がくっついたような絵だった以外は非常に 美しかったと思う。 シークとゼルダ姫は別人の方がよかったのでは? ってゼルダ姫、ますます影が薄く なっちゃうか(^^;) ツインローバとかが個性を打ち出していてよく出来てたキャラだったのでガノンドロフが不満〜! もっと美形希望。 イラストやムービーのグラフィックはどっしりした悪役なのに対戦時にヒョロヒョロ なのが情けない。 アイアンナックの方がエラソ〜に見える(^^;) う〜ん堪能。 要領がだいたい分かったのでもう1回やりたい
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