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タイトル:電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 発売:セガエンタープライゼズ 対応機種:ドリームキャスト
2000年1月8日(土) 【1】オラタン始めました 遂に、年末に購入したオラタンの封印を解く時がやってきた。 きっかけは「とりあえず 名前だけでも登録したい」と思ったコトである。 【2】電話回線を確保せねば まずは電話線をドリキャスから電話線のさし込み口へ繋ぐ。 分配器を使っているのに、 1ヶ所はパソコンのモデムに取られている。 残る1ヶ所はFAX兼電話機が占領している。 セガサターンの場合は家庭用電話機をサターンのモデムとを接続して、サターンモデムから 電話線のさし込み口へは一本のラインで行くコトが出来ていた。 しかしドリキャスはネット 対戦等をする度に家庭用電話機とドリキャス本体で電話線を抜き差ししなくてはならない。 退化してる〜(>_<) 【3】まずはサーバー使用料 ネットワーク対戦をするにはまずドリームパスポート2を使って登録&ドリムという仮想 通貨を購入し、そこからバーチャロイド搭乗ライセンスという名目のサーバー使用料を 支払うらしい。 使用料は何回対戦しても固定の月額400円である。 【4】涙の電話回線使用料 これだけで済めば万々歳なのであるが、 電話回線使用料が重く圧し掛かってくる。 KDDのデータオンデマンド回線という物を使用し、全国均一料金で8:00〜23:00までの 間は1分10円、23:00〜8:00は1分9円である。 対戦時間の上限を決めて、厳しく管理していかないといけないカンジ。オラタンのテーマは ダッシュ近接でもターボショットでもなく、 いかに対戦代を節約するか? になりそう(貧) 【5】やすらぎのひととき キティーのドリームパスポート2は、パッケージもキティー、 中身も3Dキティー、 ガイド ブックもキティーである。 ガイドブックはセがサターンモデム時代に比べると格段によく なっている。 デザインも可愛いし、女性のイラストレーターが描いたっぽいイラストも好感。ネット初心者の 女性は少しホッと出来るのではないかと思った。 ネチケットにも触れている内容もサターンモデムの時代からは考えられないカンジ。 後は サポートに感じがいい人が配置されているコトを祈るのみである。 サターンモデムの初心者 時代にかなり辛い目にあったので、初心者の人には親切にしてあげて欲しいなと思った。 【6】入れ間違い さて、電源をONにすると、CDが画面に表れ、その表面にさまざまなドキュメント番組の ような映像が写る。 あれ? なんとドリームパスポート2でなくオラタンのディスクを入れて しまっていたのだ! 【7】オープニング ついでなのでオープニングだけ見るコトにした。 前作の設定の、文章で書かれていた 部分が映像化! というカンジ。 最初はコクピットだけ。 パースペクティブ(バーチャロンの 画集)に載っていた絵と同じだ〜。 中が狭くて息苦しそうである。 コクピットのまわりにどんどんボディーが形作られてゆく。 バーチャロンは合体はしないけれど、パーツが「カシーン☆」と組み合わさって行くので ちょっぴり超合金合体ロボ気分に浸れる。 そして最後にバーチャクリスタルがソードの中に収まって完成。 そんなトコロにクリスタルが 仕込まれていたのか〜! 【8】はやる気持ちを抑えつつ そしてアーケードでもお馴染みのタイトルが出た時点でオラタンやりたいよ熱100%に なったのだが、とにかく先に登録をしておくコトにした。 ちなみにネットワーク対戦をするので なければ即ゲームを始めるコトが出来る。 【9】キティめーる希望 ドリームパスポート2のメーラーをちょこっと覗いてみた。壁紙がピンクのキティーというだけ で、 ポストペットのような機能はない。 ちょっと残念。 ポスペキティー版があれば狂喜狂乱 なのだが・・・ 【10】いよいよ登録! 登録画面ではお姉さんの声でアナウンスが流れる。 ピンクのキーボード(^^;)で声の とおり個人情報を入力。 メールのアカウントを決める。その後モデムが一旦フリーダイヤルで 電話を掛け、登録をする。 電話の待ち時間の間、 3Dキティーが首を振っている。 音が、 「ガリガリ」というダイヤル 音ではなく、コロリロリン♪…といったカンジのオルゴールのような音で、 「本当に電話を掛けているのか〜?(^^;)」 と心配になった(^^;) が、キティーが看板を掲げて何やら訴えている。 どうやら登録が無事終わったらしい。 メールアカウントも第3希望まで書いたのだが第一希望が通っていた。
【11】仮パスワード ログインIDとパスワードの二つを使ってアクセスするのだが、ログインIDはメールアドレス だからいいとして、 本パスワードの代りに仮パスワードというモノが表示される。 2週間後 ぐらいに本パスワードが郵送されて来るらしい。 【12】プロバイダーの設定 最後にプロバイダーの設定をする。 ユーザーが既に他のプロバイダーと契約していると そちらを使用する事が出来る。 パソコン用にテレホと固定料金で繋ぎ放題状態にして いるので当然こちらを選択。 もしも独自でプロバイダーと契約していなければセガ プロバイダーを使用するコトになる。 ところがウチのプロバイダーは昨年10月に一度設定変更しており、パソコンの方を ちゃっちゃと変更した後、変更用の資料を行方不明にしてしまっていたのだ。それで変更後の 内容を確認するのに手間取った(^^;) 【13】オンライン対戦はまだまだ先 ドリームパスポート2の方での設定は一応済ませた。 が、 その後一度も接続していない ので無事繋がるかどうか分からない(^^;) つまりまだドリムを購入していないのである。 ドリームパスポート2の方は置いておいて、いよいよ! オラタンプレイ開始。 ハンドル名登録にはドリムを購入して、サーバー使用料を払わなくてはならない。対戦を しないのに1ヶ月がカウントされるのは勿体無いので、対戦をする時までハンドル名の登録は 見合わせるコトにした。 【14】ビジュアルメモリもお引越し コントローラーに付属しているビジュアルメモリをガシャコとツインスティックに移動。 モニター部分にヤガ目が現れる。 【15】エンジェラン まずはエンジェラン。 アーケード時代のマイキャラである。 グラフィックはギャオースという ぐらい綺麗。 始めてみるとラウンド数が一本先取になっている。 二本設定にしたかったの だが、その時点でやり方が分からなかった。 【16】ミラー弱体化 戦っているうち、 大変なコトに気が付いた。 ミラーの耐久力がかなり落ちている。 そして ゲージを喰いまくる。 初戦のストライカーはともかく、 ニガ手のドルドレイにひどい目にあう。 ブラッドス戦は地獄を見た。 ミラーがバリバリ壊れ、 何度も死亡。嫌でも戦い方を変えなく てはならなくなったコトを知った。 【17】CPU戦 しかし、意外とエンジェランは相手の攻撃を避け易く、 ごまかしごまかしなんとか勝利。 私的にCPU戦でミラーを使うとラクだったのはブラッドス、ドル、テム、サイファ、フェイ、 エンジェランだったのだが、今回はエンジェ戦でミラーを使ってブレスを防いでいると 途中で壊れてくれたりして泣けた。 グリ坊、スペ、バトラーはミラーに頼ると危ないと思いなんとか自力で回避しつつ戦っていた ので戦法に変化なし。 ライデンとバルはミラーを使わなくても勝てていたのでこれまた変化 なし。 【18】タングラム タングラムは、ブラッドスと違って外壁が壊れる前に攻撃してもわずかだけどダメージが 入るというコトをすっかり忘れていてコンティニューしたり時間切れ負けしたり。 とほほ〜と いうカンジである。 【19】テムジン なんとかフェイにお迎えに来てもらって終了。 次はテムジンだ〜! というワケでいきなり 使用してみたのだが、 前ダッシュライフル以外何をしていいのか分からない(^^;) バーティカルも出来ず、技も分からず・・・(^^;) だけど動かしてみたい気持ちが勝って いるというヘンなカンジ、そう、私は地味な技練習が嫌いだった・・・(^^;) 当然勝てず、 ブラッドスには大苦戦。 攻撃パターンは分かるのだけど思うようにテムを 動かせないカンジ。 RTRWにぱすぱすRWを打って、あまりに勝てないのでヤケ気味に 2度目のコア露出時にサーフラムをぶち当て、回避後、コアが閉じる直前にRTRWで倒した。 (もう少し攻撃を叩きこんでたかな? そこら辺記憶が曖昧です、すみませんm( _ _ )m テムではバルに弾幕を張られて苦戦したのだが、ICQからpattayan先生の 「CWまたはLTCW(縦ソーですな)でウェーブでうち消していけばだいじょうぶ」 という指導が飛ぶ。 なるほど〜! タングラムにも時間切れ負けするし( ; _ ; ) 【20】バーティカルターン 憧れのバーティカルターンをやってみたいぞ! というコトでトレーニングモードへ。 ここでは 相手をまったく動けなくするか、 動くけど弾を撃ってこなくする、とか色々な設定が出来る。 トレーニングメニューの1P LIFE 2P LIFE で無敵状態に出来たらしいのだがこの時取り説を きちんと読んでいなくて設定し損ねた。 ラウンド数とデスマッチにするかどうかは タイトル→スタートボタン→メニュー画面→オプション で設定する。 まずは地上でバーティカルターン。 出来たけど、何だか大会とかでよく見たフォームと 違うような気がする。 えっ? 空中バーティカルターン? そう言えば今回空中ダッシュが 出来るというコトをすっかり忘れていました。 横空中ダッシュからターン・・・ううっ、単なるジャンプ&自由落下ぢゃん(^^;) マイテムジンは無意味にジャンプ→落下を繰り返した。 それは暫く続いた。 ジャンプ上昇中 でないとダッシュが出ないコトは分かる。 分かっているのだが出来ない。 【21】はぢめてのターン 何度目かの事。 しゃこっ、しゃこっ! とテムジンが空中で、あのフォームで、 かくっと 曲がってくれたのだ! 驚! 「ヘレン! そうよ、 それが空中バーティカルターンよ!」 気分はサリバン先生である。 まずは第1歩。 【22】サーフラム 相手のバーチャロイド君は動くけど弾を撃ってこない設定にしたのだが、これが結構ちょろ ちょろしてくれてジャマだった(^^;) 設定失敗(^^;) その後再びCPU戦をしたのだが殆ど出来ないままの空中バーティカルは実用にはならず、 ブラッドス戦ではサーフラムが出ない。 「サーフラムはボタン全押し&レバー前じゃないのか〜?」
【23】フェイ・イェン・ザナイト 次にフェイを使ってみたのだがどの武器が有効なのかよく分からない。 ハートは見事な ぐらい敵を避けてゆく。 RTCWが直線かつ高速に飛んでゆくコトは分かった。 しかしCPUに すら当てるコトが出来なかった。 当たる状況を作らないといけないカンジ。 ブラッドスを越えられないまま終ってしまった。 その夜pattayan先生から BRADTOSは、CWはターボなしの立ちCW(すぐジャンプキャンセル)とRTRW、うごき ながらLWを適当・・・という繰り返しでなんとかなります。 というお言葉を戴く。 そういえばpattayan先生、ジャンプキャンセルしてたなあ… ちなみにタングラムは、 目が開く寸前に、RTCW、RTRWして、攻撃を横移動でよけながらLWやCW、 ぶっとい レーザーが終わったらまたRTCW,RTRW、RTLW、RTRW・・・ とできるだけ撃って、また それらの繰り返し とのコトだった。 次回へ続く。 |
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